2008年1月29日 星期二

Floating Point Exception

參考文件


今天用FC6的機器compile了一隻程式, 丟到FC4的機器上跑, 想不到一開始就給了我一串令人挫折的訊息 - Floating Point Exception。原來FC6以後版本的gcc現在在link的時候會採用--hash-style=gnu這個hash方式, 據信可以提昇動態鍊結50%的效率。然而, 舊的glibc版本並不支援, 所以想要在舊的glibc版本上跑的話, link的時候記得加上 -Wl, --hash-style=sysv

2008年1月28日 星期一

C++ STL - Iterator的erase



std::vector<int> v;
v.push_back(0);
std::vector<int>::iterator vi = v.begin();
while(vi != v.end())
{
if(*vi == 0)
{
v.erase(vi++);
continue;
}
++vi;
}


以上這段code在VC2003上run是正常的, 用gcc 3.2.2的話會造成segmentation fault。

很明顯的, vi++這個iterator的運算在兩個平台上有不同的implementation, gcc是先erase才做++的動作, 因為erase後iterator會指向無法預測的地方, 所以才會產生seg-fault。而VC2003則是先++才把原iterator傳進去, 所以沒有問題。

正確的寫法應該是 vi = v.erase(vi);

2008年1月16日 星期三

破冬感言

破冬是軍中術語, 指的是役期只剩下一年了, 所以我也可以使用破冬這個詞了
感想很多, 當然都是不好的, 我只想講一個對後進比較有用的結論
那就是剛出社會的年輕人不要一開始就綁死自己, 像我一開始就必須要留在同一個地方四年
如果這個地方是好的, 那四年或許還可以持續的學習與成長, 甚至累積財富
如果是不好的, 那真的很浪費, 因為年輕人的時間很寶貴, 這段時間的頭腦還很清楚, 體力也比較充沛
應該要好好的利用, 畢竟人生中這段精華的時間不會再有了

剩下一年的時間, 我打算把還沒學到的部份都學一學看一看, 作一個我可以引以自豪的東西
開會臨時硬湊出來的神奇idea, 居然就成為以後產品的主軸, 讓人覺得不知所措
整天寫super-specialized demo code去搶案子, 真的讓人很沒成就感
人家說工作的動力是來自成就感和金錢, 兩者都沒有的情況下, 真的會覺得很沮喪

聽說接下來這裡又接了很多案子, 但是我可以保證, 這一切一定又只有一個結果 - 失敗
失敗之前的掙扎想必又是一陣腥風血雨, 但是沒關係, 這一切都還有個望得到的盡頭
羅馬書上面寫著『忍耐生老練,老練生盼望』, 聖經上寫的過程居然和我這三年不謀而合
沒錯!! 開始擺老之後接下來就是盼望了, 姆哈哈